2Dアニメーション制作ソフトウェア
オールインワン
ゲーム開発に最適なアニメーションツール
Harmony21では、
オールインワンのデジタルアニメーションソリューション
インポートとスキャン
他社製品で
着彩
Harmonyでの
高度なリギング
Harmonyでは
エフェクト
Harmonyでは
Harmonyのブラシエンジン
- ブラシ先端部分の形状、
サイズ、 硬さ、 間隔が 設定可能 - ブラシプリセット
の 書き出し と 読み込み - 選択された
描画に 基づいた ブラシプリセット の 作成 - カラー
や テクスチャー 付きの ベクターブラシ 作成 - カスタムブラシ
の 作成
Toon Boom
Harmony
鉛筆線を
専門知識の
Harmonyの
プロジェクトの
さまざまな
Harmonyの
タイムシート
キャラクターや
最も
さらに、
Harmonyは
任意の
プロジェクトを
各ノードでは
サウンドや
Harmonyの
Toon Boom
スタジオは、
バッチ処理には、
バージョンの特徴と価格
3つの
〜想像から創造へ〜
特徴
Essentialsに含まれる機能に加え、次の機能を搭載:
使用目的:ゲーム、カットアウトアニメーション, デジタル作画, 紙とペンを使った手描きテレビアニメ・映画
描画ツール:ベクターとビットマップ
カメラ解像度:HD、2K、4K
デジタル作画のための高度なツール
Harmony サーバーを追加可能
- 使用目的:デジタル作画、カットアウト、2Dゲーム
- 描画ツール:ベクター
- カメラ解像度:HD、2K
- エフェクト:7
- ペーパーレス作画のためのツール: 感圧ブラシツール、オニオンスキン、仕上げ。
- 簡単なカットアウト: 簡単なタイムラインレイヤーの階層、ボーンデフォーマー(変形)。
- マルチプレーン: レイヤーとカメラはZ軸に沿って移動して、マルチプレーン効果と視差効果を作成し、その合成順序を変更することができます。
- タスク自動化のためのスクリプトサポート: 操作を自動化するための Qt スクリプト環境。
Essentialsに含まれる機能に加え、次の機能を搭載:
- 使用目的:ゲーム、カットアウトアニメーション, デジタル作画, 紙とペンを使った手描きテレビアニメ・映画
- 描画ツール:ベクターとビットマップ
- カメラ解像度:HD、2K、4K
- デジタル作画のための高度なツール
- Harmony サーバーを追加可能
- エフェクト:12
-
ペーパーレス作画のための高度なツール
- タップ割り
- 高度オニオンスキン
- 可変幅の鉛筆線
- テクスチャー付きベクターブラシと鉛筆
-
Harmony サーバー
- マルチユーザー環境:カットを保存・管理するために、Harmonyサーバーをオプションで追加利用可能。
- 高度なスキャンとベクター化:Harmony Database Harmonyサーバーを利用した高速スキャンとバッチのベクター化が可能。
- 統合バッチレンダリング:Harmony Database Harmonyサーバーを利用した統合バッチレンダリングが可能。
Essentials と Advancedに含まれる機能に加え、次の機能を搭載:
- 使用目的:ゲーム、カットアウトアニメーション, デジタル作画, 紙とペンを使った手描きテレビアニメ・映画、特殊効果と撮影
- 描画ツール:ベクターとビットマップ
- カメラ解像度:HD、2K、4、8K+
- デジタル作画のための高度なツール
- Harmony サーバーを追加可能
- エフェクト:すべて
-
ペーパーレス作画のための高度なツール
- タップ割り
- 高度オニオンスキン
- 可変幅の鉛筆線
- テクスチャー付きベクターブラシと鉛筆
-
Harmony サーバー
- マルチユーザー環境:カットを保存・管理するために、Harmonyサーバーをオプションで追加利用可能。
- 高度なスキャンとベクター化:Harmony Database Harmonyサーバーを利用した高速スキャンとバッチのベクター化が可能。
- 統合バッチレンダリング:Harmony Database Harmonyサーバーを利用した統合バッチレンダリングが可能。
- 高度カットアウト:高度なリギングに必要なノードビューや、カーブ、メッシュ、フリーフォームデフォーマ、ノードの整理機能、そしてマスターコントローラ。
- 3D回転:3D回転を完全にサポートするために、レイヤー、カメラ、3DモデルをX軸とY軸上で回転させることができます。
- 3Dモデルをインポート:Harmonyに直接3Dモデルをインポートして操作可能です可能な操作は、でフォーマを使わない配置と回転、そして拡大縮小のみです。
- ディープな画像撮影サポート:Harmonyを通してArnoldやRenderManを使って3Dモデルをレンダリングする際に、Deep Image Compositingをサポート。
- パーティクルシステム:雨、雪、または輝く道などのより抽象的な環境効果を生成するためのパーティクルシステム。
- OpenFX プラグイン対応:エフェクトと撮影のためにおサードパーティ製OpenFXプラグインをサポート。
- 専有 SDK:プラグインとツールを作成するために、Harmony C++ SDKにアクセス可能。
システム要件
ソフトウェア要件
Windows
Windows 11
Windows 10(64 bit)
macOS
macOS 13.0.1 (Ventura)
macOS 12.5 (Monterey)
macOS 11.6.8 (Big Sur)
macOS 10.15.7 (Catalina)
macOS 10.14.6 (Mojave)*
*macOS
ハードウェア要件
ハードウェア | 推奨 | 最小 |
プロセッサー(Windows) | Intel Core i7 |
Intel Core i5 |
プロセッサー(macOS) | ARM ベースの |
Intel Core i5 |
ハードディスク容量(Windows) | 1.21 GB | |
ハードディスク容量(macOS) | 2.1 GB | |
モニター 4Kモニター、200%スケーリング対応可(Windows) Retinaディスプレイをサポート(macOS) | 1920 x 1080 | 1280 x 800 |
メモリー | 32 GB | 8 GB |
ビデオカード(Windows) |
NVIDIA Geforce GTX 1060(推奨) NVIDIA Geforce RTX 3070(ベスト) |
NVIDIA GeForce GTX 560 |
ビデオカード(macOS) |
Radeon Pro 560(推奨) Radeon Pro Vega 64(ベスト) |
Intel Iris Pro Graphics 6200 |
ペンタブレット | Wacom Intuos Pro もしくは Cintiq | Wacom Intuos もしくは Bamboo |
ソフトウェアを
このシステム要件は、
システム要件は、
『Harmony 基礎コース』
こちらの
『Harmony 基礎コース』
両方の
A-HAR.101_JP_v05.zip
自主学習教材
すでに
Toon Boom