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機能

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使用目的 2Dゲーム、カットアウト、ペーパーレス(デジタル作画) 2Dゲーム、カットアウト、ペーパーレス(デジタル作画)、紙とペンを使った手描きアニメ 2Dゲーム、カットアウト、ペーパーレス(デジタル作画)、紙とペンを使った手描きアニメ、特殊効果と撮影
描画ツール ベクター ベクターとビットマップ ベクターとビットマップ
エフェクト 各エディションで利用可能なエフェクト / ノードの数。
7 12 すべて
カメラ解像度 HD、2K HD、2K、4K HD、2K、4K、8K+
Harmony の全バージョンに共通の機能 ペーパーレス作画のためのツール: 感圧ブラシツール、オニオンスキン、仕上げ。
簡単なカットアウト: 簡単なタイムラインレイヤーの階層、ボーンデフォーマー(変形)。
マルチプレーン: レイヤーとカメラはZ軸に沿って移動して、マルチプレーン効果と視差効果を作成し、その合成順序を変更することができます。
タスク自動化のためのスクリプトサポート: 操作を自動化するための Qt スクリプト環境。
ペーパーレス作画のための高度なツール
タップ割り
高度オニオンスキン
可変幅の鉛筆線
テクスチャー付きベクターブラシと鉛筆
Harmony サーバー
マルチユーザー環境 カットを保存・管理するために、Harmonyサーバーをオプションで追加利用可能。
高度なスキャンとベクター化 Harmony Database Harmonyサーバーを利用した高速スキャンとバッチのベクター化が可能。
統合バッチレンダリング Harmony Database Harmonyサーバーを利用した統合バッチレンダリングが可能。
高度カットアウト 高度なリギングに必要なノードビューや、カーブ、メッシュ、フリーフォームデフォーマ、ノードの整理機能、そしてマスターコントローラ。
3D回転 3D回転を完全にサポートするために、レイヤー、カメラ、3DモデルをX軸とY軸上で回転させることができます。
3Dモデルをインポート Harmonyに直接3Dモデルをインポートして操作可能です可能な操作は、でフォーマを使わない配置と回転、そして拡大縮小のみです。
ディープな画像撮影サポート Harmonyを通してArnoldやRenderManを使って3Dモデルをレンダリングする際に、Deep Image Compositingをサポート。
パーティクルシステム 雨、雪、または輝く道などのより抽象的な環境効果を生成するためのパーティクルシステム。
OpenFX プラグイン対応 エフェクトと撮影のためにおサードパーティ製OpenFXプラグインをサポート。
専有 SDK プラグインとツールを作成するために、Harmony C++ SDKにアクセス可能。